แฮนด์บอลสองครั้ง 3 ต่อ 3

บทนำ

สองคูณสามต่อสามเป็นตัวแปรของเกมแฮนด์บอลเป้าหมายและใช้ในด้านของ E-เยาวชน และ D- เยาวชน ประยุกต์ สมาคมกีฬาแต่ละประเภทใช้มินิแฮนด์บอลรูปแบบนี้เป็นส่วนเสริมของเกม 6 + 1 ในครึ่งเดียว ข้อบังคับนี้ขึ้นอยู่กับแต่ละสมาคม ในเกมเป้าหมายสองครั้งสามต่อสามจะมีการพิจารณาประเด็นเฉพาะอายุซึ่งคำนึงถึงระดับความต้องการและการฝึกอบรม ผ่านเกมสองครั้งสามต่อสามความสามารถในการรับรู้และการแก้สถานการณ์ของสถานการณ์ในเกมถูกกระตุ้นโดยเฉพาะ นอกจากนี้ความใกล้ชิดกับแฮนด์บอลของเกมเป้าหมายส่งผลให้เกิดการพัฒนาข้อกำหนดด้านประสิทธิภาพทางกายภาพและการประสานงาน ตัวเลือกที่หลากหลายช่วยให้โค้ชมีการฝึกแฮนด์บอลเยาวชนที่แตกต่างและน่าสนใจ

กฎพื้นฐานของสองคูณสามต่อสาม

สองทีมเล่นด้วยจำนวนผู้เล่นปกติ ผู้เล่นสนาม 6 คน และผู้รักษาประตูที่ไม่ได้รับอนุญาตให้ออกจากพื้นที่เป้าหมาย สนามแข่งขันแบ่งออกเป็นสองฝ่ายครึ่งโจมตีและครึ่งป้องกันโดยมีผู้เล่นสามคนในฝ่ายโจมตีครึ่งหนึ่งและผู้เล่นสามคนในฝ่ายป้องกัน เส้นกลางจึงไม่อาจถูกผู้เล่นคนใดข้ามได้ หลังจากยิงประตูสำเร็จผู้รักษาประตูจะนำลูกบอลกลับเข้าสู่การเล่นทันที เขาสามารถผ่านบอลได้ทุกที่ ในระหว่างเกมผู้เล่นสามารถและควรใช้ไฟล์ ตำแหน่งโจมตี และ ตำแหน่งป้องกัน สวิตซ์. ต้องใช้การตบมือจากเส้นกึ่งกลางเพื่อให้ได้อัตราส่วน '3:3' ได้รับการดูแลอยู่เสมอ

เคล็ดลับในการปฏิบัติ

  • เป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนสามารถกระทำได้ทั้งในการโจมตีและการป้องกัน (หลักการหมุน)
  • เกมดังกล่าวได้คะแนนจากจำนวนประตูคูณด้วยจำนวนผู้ทำประตูดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าทุกคนจะยิงเข้าประตู
  • ผู้รักษาประตูสามารถส่งบอลข้ามเส้นกึ่งกลางเท่านั้น (หมายเหตุระดับทักษะ)
  • คนทำเครื่องหมายจากเส้นกึ่งกลาง
  • เลือกสนามแข่งขันที่เล็กกว่า
  • จำนวนผู้เล่นแตกต่างกันไปเพื่อกระตุ้นความได้เปรียบในการโจมตีและการป้องกัน
  • อิสระในการสร้างสรรค์ของผู้ฝึกสอน

ข้อดีของเกมสองครั้งสามต่อสาม

ในรูปแบบการเล่นนี้ผู้เล่นทุกคนมีหนึ่งเดียว ความคิดสร้างสรรค์, สังคม และ คล่องแคล่ว นี่เป็นความท้าทายสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง ในรูปแบบเกมสองคูณสามต่อสามผู้เล่นทุกคนมีหน้าสัมผัสบอลมากกว่ารูปแบบเดิมอย่างมีนัยสำคัญ '6+1". ย่อมเกิดขึ้น '1:1' สถานการณ์ที่มีความสำคัญ ผู้ชายทำเครื่องหมายในแฮนด์บอล. ผู้เล่นต้องรับรู้ทั้งในด้านการโจมตีและการป้องกันตลอดเวลาและทำการตัดสินใจตามสถานการณ์ เกมแฝงแทบจะไม่เกิดขึ้นเลย จำนวนผู้เล่นที่ลดลงครึ่งหนึ่งทำให้ง่ายต่อการรับรู้สถานการณ์พิเศษ